弾ける泡から作られたシンセサイザー、NOMN「FOAM」が70%OFFとなっています。
FOAM
従来のシンセ・オシレーターを使って水流や発泡、気泡の質感をリアルに再現しようとすると、往々にして不自然なループ音になりがちで、実際の液体が持つ予測不能な「カオス」を捉えきれません。
NOMNの「FOAM」は、従来のオシレーターを一切排除し、すべてのボイスを「実際の音響的な気泡」として扱う物理モデリング・エンジンを採用することで、この課題を解決しました。
気泡の生成、共鳴、そして崩壊という一連のプロセスにおいて、流体力学および音響学の方程式をリアルタイムで演算し、音を生成します。
微細な炭酸の弾ける音や沸騰する音から、大海原の飛沫が織りなす壮大なサウンドスケープに至るまで、FOAMは数千もの気泡ボイスを同時に生成・描写します。
これにより、映画音楽の作曲家、サウンドデザイナー、エレクトロニック・ミュージックのプロデューサーに、従来の減算合成シンセとは一線を画す、有機的でリアルな液体サウンド生成ツールを提供します。
リアルタイム流体物理演算と11段階の気泡ライフサイクル・モデリング
FOAMの中核を成すのは、気泡のライフサイクルにおける11の異なる物理的段階を追跡する、特殊な物理合成アルゴリズムです。
このエンジンは、膜の破裂や空洞共鳴(キャビティ共鳴)の初期段階から、気泡崩壊時の液体の粘性による減衰や表面張力の解放に至るまで、あらゆる要素を計算します。
単に録音済みの静的なサンプルを再生するのではなく、液体の粘度、容器の密度、熱運動といった環境パラメータを変更すると、即座に物理演算が再計算されます。
この動的なモデリングにより、簡単な操作で、濃厚で重厚なオイルの気泡から、軽やかで空気感のある発泡状態へとシームレスに変化させることが可能です。
圧倒的なボイス密度と動的なテクスチャ・コントロール
FOAMは数千もの音響ボイスを同時に生成できるため、制作ワークフローを妨げることなく、豊かで複雑な流体サウンドの環境を作り出せます。
飲料のCMに必要な繊細な炭酸の弾ける音、ゲームのサウンドデザインにおける大釜の沸騰音、あるいは現代的な映画音楽のための荒れ狂う波飛沫の音など、特定の水流の挙動を専用のコントロールで精密に調整できます。
個々の気泡が演奏操作に対して動的に反応するため、生成されるテクスチャには自然な音響的ゆらぎが保たれ、アレンジ全体にわたる機械的な繰り返し(ループ感)を排除できます。
主な特徴
- 従来のシンセサイザーのオシレーターを使用せず、物理モデルに基づいて音を生成
- 気泡の生成から消滅に至る11の段階を物理モデリング
- 気泡の形成、リング状への変化、崩壊の過程において、実際の音響方程式をリアルタイムで計算
- 数千もの気泡の音を同時に生成し、密度の高い液体特有の質感を表現
- 膜の破裂、空洞共鳴、粘性減衰をリアルタイムで計算
- 液体のパラメータを変更すると、音生成の基礎となる物理計算結果も即座に変化
- 波しぶき、沸騰、炭酸の気泡、有機的な水中の音などを生成
- DAW(デジタル・オーディオ・ワークステーション)環境以外でもスタンドアローン・アプリとして動作
- ユニバーサルな64bit VST3およびAUプラグイン形式に対応
- macOSおよびWindows環境に対応
- Windows版は現在アクティブなベータ開発ビルドとして提供中
通常$69.88のところ、$20.99となっています。












