あらゆるサンプルを演奏可能な楽器へと変換する加算型リシンセサイザー、AudioThing「Materia」リリースです。
Materia
スペクトル・サウンド・スカルプター
Materiaは、あらゆるサンプルを演奏可能な楽器へと変換する加算型リ・シンセサイザーです。サウンドを読み込むと、Materiaはその音を各々固有の周波数、振幅、位相、および複素エンベロープを持つ調和成分に分解・分析します。
そこから、スペクトルを再形成し、個々の部分音の展開を再構築し、共鳴するマテリアルモデルやフィルタリング、モジュレーションを追加して、その結果をポリフォニックに演奏することができます。元のサンプルの特徴を保ったままにすることも、まったく新しい領域へと押し広げることも可能です。
Materia の使い方
まず、サンプルパネルにサンプルを読み込みます。Materia はそのサンプルを分析し、演奏可能な倍音パートのセットに変換します。
倍音スペクトルは、この楽器の中核をなすものです。特定の倍音を選択して周波数比、振幅、位相を調整したり、倍音コントロールを使用して全体的なバランスを調整したりできます。
部分音のエンベロープを編集して、各倍音がどのように始まり、持続し、フェードアウトするかを変更できます。すべての部分音に同じタイミングを適用したい場合は、「部分音編集の同期」を有効にしてください。「高度な分析」では、各部分音に独立したエンベロープとサステインループが割り当てられ、「空の部分音を追加」では、新しい音色を描き出すために無音の部分音を利用できるようになります。
部分成分とエンベロープ
Materiaがサンプルを分析した後、あるいは空のスペクトルから開始する場合でも、すべての部分成分を手動で調整することができます。周波数、振幅、位相を調整し、その部分成分独自の128ポイントのエンベロープ(持続時間やサステインループのポイントを編集可能)を使用して、時間の経過に伴う変化を再描画します。
解析されたモデルはプラグインの状態とともに保存されるため、元のサンプルファイルがなくてもプロジェクトやプリセットを再開することができます。
フィルターとエフェクト
Materiaには柔軟なフィルターと4つのエフェクトが搭載されています。フィルターには、ローパス、ハイパス、バンドパス、ノッチ、フォルマントモードが含まれます。
エフェクトセクションには、アルゴリズム式レゾネーター(パイプ、プレート、ガラス、木材、石、ゴング、膜、バネなどの素材をモデル化)、タップエコー、多段フェイザー、ウェーブシェイパーが含まれています。
通常11,900円のところ、6,700円となっています。
















