有機的かつ電子的な高域パーカッションの膨大なコレクション、Strezov Sampling「Lightning X3M」が62%OFFとなっています。
Lightning X3M
X3Mパーカッションエンジン内部
Strezov Samplingの「Lightning X3M」の主なアイデアは、複数のダイナミックレベル(非常にソフトなpppから爆音のfffまで)で、複数のラウンドロビン(キーを押すたびに変更される独自のサンプルを持つ楽器)を持つ高域パーカッション楽器を多数録音することでした。
コンセプト
このエンジンのコンセプトはとてもシンプルで、キーボードの範囲を12のゾーンに分割し、そこに異なるサウンドを割り当てることができます。好きなテンプレートを作成したら、あとはプラグインしてプレイするだけ。
さらに、このエンジンでは、個々のゾーンだけでなく、マッピングされたアンサンブルパッチ全体を、さまざまなエフェクトやマイクポジションで微調整することができます。
自然でオーガニックなレコーディングと組み合わせることで、サウンドの自由度を最大限に高めることができます。
サウンド
X3M Ensemble Builderをロードすると、自動的に “Samples “ディレクトリにあるすべてのサンプルをロードします。しかし、このインストゥルメントは、ゾーンにロードしない限り、実際にはすべてのサンプルをパージしておくように構築されています。
つまり、必要なすべての種類のパーカッションを1つのパッチにするだけでなく、最適化され、RAMリソースを一切損なわないのです!
ゾーン設定
ゾーンの名前(ZONE 1, ZONE 2, etc…)をクリックすると、個々のゾーン設定のある新しいページが表示されます。サウンドカテゴリーから選択することが可能です。
- クロック&ティック、シェイカー、エスニックシェイカー、ボタン&ノブ、シンセパーカ、クリック&クラックズ
- ハット&シンバル、Small Metals 1、Small Metals 2、Muted Percussion
- オーケストラ、エスニックメタルズ、シンセパーカディスト、その他
ここでは、用意された12個のゾーンに任意のサウンドを割り当てることができます。
12個のゾーンはすべて異なる色でマークされ、演奏しやすいように配慮されています。
それだけでなく、ゾーンを編集すると、編集したゾーンの色が白に変わります。
Strezov Samplingは、混乱を避け、現在何を編集しているのかが明確に分かるようにするために、このような工夫をしました。
また、Reset RR機能は、キーボードのA-1にある白でマークされたキースイッチとして利用できます。
パッチには、グローバル・マイク・コントロールもあります。デフォルトでは、「Close」、「Decca」、「Hall」の3つのマイクがすべてオンになっています。
- 12個のゾーン – 各ゾーンにお好みのサウンドを割り当て
- Pitch Knob – サンプルのピッチを調整することが可能
- トランジェント・コントロール – コンプレッサーのように機能するトランジェント・アタックとサステイン
- Close/Decca/Hall Mics – 各マイクポジションのレベルを個別にコントロール
- 個々のゾーン・コントロール – 個々のサウンド、そのマイク・レベル、RR量などを細かくコントロール
- RRリセット機能 – キーボード上のキースイッチとして使用可能
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